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Encuentra la serie

Descubre qué regla sigue la serie y elige lo que viene después.

Unos 2 minutos · 3 niveles

  • Razonamiento
  • Planificación
  • Atención

Cómo se juega

  1. Mira la serie con calma: falta uno de sus elementos.
  2. Busca la regla que siguen los demás.
  3. Elige entre las cuatro opciones la que encaja. Después te explicamos la regla.
En esta página

Los tres niveles

Qué cambia en cada nivel
FácilMedioDifícil
Días, meses y coloresNúmeros y letrasLa regla cambia

El juego te propone subir o bajar de nivel según cómo te vaya.

Qué trabaja este juego

Razonamiento. Es la capacidad de encontrar reglas y patrones. La usamos al organizar la semana, seguir un horario de pastillas o entender unas instrucciones.

Planificación. Antes de elegir, conviene comprobar la regla con todos los elementos de la serie.

Cómo avanzar. En Fácil las series son cotidianas (días, meses, colores). En Difícil, la regla cambia por el camino.

En el día a día. Es lo que hacemos al ver una pauta: los días que pasa el autobús, el orden de los recibos o el punto de una labor.

Qué dice la investigación

Respaldo moderado

Este juego se basa en el tipo de ejercicio de razonamiento (descubrir el patrón de una serie) que se estudió en el ensayo ACTIVE.

Estudio ACTIVE · 2002

Cada tipo de entrenamiento (memoria, razonamiento o rapidez mental) mejoró la capacidad que se entrenaba, y la mejora seguía dos años después.

Lo que no dice: A los dos años, el entrenamiento todavía no se notaba en las tareas de la vida diaria.

Ensayo aleatorizado · 2.832 personas de 65 a 94 años

Ver referencia completa

Ball K, Berch DB, Helmers KF, et al. Effects of cognitive training interventions with older adults: a randomized controlled trial. JAMA, 2002.

Estudio ACTIVE, 5 años después · 2006

Cinco años después, quienes entrenaron la memoria, el razonamiento o la rapidez mental seguían teniendo mejor esa capacidad que quienes no entrenaron. El grupo de razonamiento, además, contaba tener menos dificultad en tareas del día a día.

Lo que no dice: En los grupos de memoria y de rapidez, la mejora en la vida diaria no llegó a ser clara.

Seguimiento de un ensayo aleatorizado · 2.832 personas de 65 años o más

Ver referencia completa

Willis SL, Tennstedt SL, Marsiske M, et al. Long-term effects of cognitive training on everyday functional outcomes in older adults. JAMA, 2006.

Estudio ACTIVE, 10 años después · 2014

Diez años después, las mejoras en razonamiento y en rapidez mental se mantenían. Las personas de todos los grupos entrenados contaban tener menos dificultad en tareas diarias que las que no entrenaron.

Lo que no dice: A los diez años, la mejora en memoria ya no se distinguía del grupo sin entrenamiento.

Seguimiento de un ensayo aleatorizado · 2.832 personas de 65 años o más

Ver referencia completa

Rebok GW, Ball K, Guey LT, et al. Ten-year effects of the ACTIVE cognitive training trial on cognition and everyday functioning in older adults. Journal of the American Geriatrics Society, 2014.

El entrenamiento de razonamiento no redujo el riesgo de demencia. Nuestro juego es una adaptación libre del ejercicio del estudio.

¿Qué significa «Respaldo moderado»?
Respaldo sólido
Ensayos grandes con grupo de comparación y seguimiento de muchos años.
Respaldo moderado
Hay ensayos bien hechos, pero los efectos son pequeños, se van perdiendo con el tiempo o nuestro juego es una adaptación libre.
Respaldo limitado
Pocos estudios, resultados mixtos o investigación sobre un tipo de ejercicio parecido, no sobre este juego.
Solo asociación
Quien hace esta actividad suele puntuar mejor, pero eso no demuestra que la actividad sea la causa.

Qué pueden hacer los juegos (y qué no)

Revisado en noviembre de 2026

Cómo elegimos y resumimos los estudios →

Consejos para familias y monitores

  • Pedid que explique en voz alta la regla que ha visto.
  • Si se bloquea, usad la pista en vez de dar la respuesta.
  • Inventad vosotros una serie con objetos de casa (cuchara, tenedor, cuchara…) y que la otra persona adivine qué va después.

Más ideas en la Guía de la memoria

En grupo y en papel

Leed la serie en voz alta y que cada uno diga qué viene después y por qué antes de tocar la respuesta.

Ficha con filas de figuras y números con un hueco al final Versión para imprimir en PDFFichas con soluciones, en tres niveles. Libres para usar en casa o en talleres.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una partida?
Unos 2 minutos. Se puede pausar en cualquier momento y seguir más tarde: la partida se guarda en este dispositivo.
¿Qué nivel elijo?
Si es la primera vez, el fácil. Al terminar, el juego te propondrá subir o bajar según cómo te haya ido. Lo importante es que suponga un pequeño reto, sin agobiar.
¿Se puede jugar sin internet?
Sí. Una vez abierta la web, los juegos siguen funcionando aunque se vaya la conexión. En la tablet, si la añades a la pantalla de inicio, se abre como una aplicación.
¿Y si no veo la regla?
Pulsa «Dame una pista»: te da una idea de la regla, como qué viene siempre después de un color. Mirar la serie de izquierda a derecha diciendo cada cosa en voz alta también ayuda.

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