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Recuerda la historia

Lee un relato corto y responde a unas preguntas sobre él.

Unos 3 minutos · 3 niveles

  • Memoria de lo vivido y lo leído

Cómo se juega

  1. Lee el relato con calma o pulsa «Escuchar».
  2. Fíjate en quién, dónde, cuándo y qué pasó.
  3. Responde a las preguntas eligiendo una opción.
En esta página

Los tres niveles

Qué cambia en cada nivel
FácilMedioDifícil
Relato breve, 3 preguntasRelato medio, 4 preguntasRelato largo, 5 preguntas

El juego te propone subir o bajar de nivel según cómo te vaya.

Qué trabaja este juego

Memoria de lo vivido y lo leído. Es la que usamos para contar una película, recordar una noticia o lo que nos dijo el médico.

Un truco que funciona. Fijarse en quién, dónde, cuándo y qué pasó ordena la información y la hace más fácil de recordar. Es uno de los trucos que se enseñaron en el estudio ACTIVE.

Cómo avanzar. Los relatos se alargan y las preguntas piden más detalle.

En el día a día. Es la memoria que usamos para contar una película, recordar lo que dijo el médico o lo que contó una amiga por teléfono.

Qué dice la investigación

Respaldo moderado

En el estudio ACTIVE, el entrenamiento de memoria incluía recordar las ideas principales de textos cortos con ayuda de trucos. Este juego practica algo parecido, con un diseño propio.

Estudio ACTIVE · 2002

Cada tipo de entrenamiento (memoria, razonamiento o rapidez mental) mejoró la capacidad que se entrenaba, y la mejora seguía dos años después.

Lo que no dice: A los dos años, el entrenamiento todavía no se notaba en las tareas de la vida diaria.

Ensayo aleatorizado · 2.832 personas de 65 a 94 años

Ver referencia completa

Ball K, Berch DB, Helmers KF, et al. Effects of cognitive training interventions with older adults: a randomized controlled trial. JAMA, 2002.

Estudio ACTIVE, 5 años después · 2006

Cinco años después, quienes entrenaron la memoria, el razonamiento o la rapidez mental seguían teniendo mejor esa capacidad que quienes no entrenaron. El grupo de razonamiento, además, contaba tener menos dificultad en tareas del día a día.

Lo que no dice: En los grupos de memoria y de rapidez, la mejora en la vida diaria no llegó a ser clara.

Seguimiento de un ensayo aleatorizado · 2.832 personas de 65 años o más

Ver referencia completa

Willis SL, Tennstedt SL, Marsiske M, et al. Long-term effects of cognitive training on everyday functional outcomes in older adults. JAMA, 2006.

Revisión sobre trucos para recordar · 2012

Aprender trucos para recordar (agrupar, imaginar escenas, unir caras con nombres, repasar) mejoró la memoria de las personas mayores sanas más que no entrenar.

Lo que no dice: Ningún truco resultó mejor que los demás, casi ningún estudio siguió a las personas más de un año y no se midió si se notaba en la vida diaria.

Revisión sistemática · 35 estudios con 3.797 personas mayores sanas

Ver referencia completa

Gross AL, Parisi JM, Spira AP, et al. Memory training interventions for older adults: a meta-analysis. Aging & Mental Health, 2012.

A los diez años la mejora de memoria ya no se notaba y entrenar la memoria no redujo el riesgo de demencia. Nuestro juego es una adaptación libre.

¿Qué significa «Respaldo moderado»?
Respaldo sólido
Ensayos grandes con grupo de comparación y seguimiento de muchos años.
Respaldo moderado
Hay ensayos bien hechos, pero los efectos son pequeños, se van perdiendo con el tiempo o nuestro juego es una adaptación libre.
Respaldo limitado
Pocos estudios, resultados mixtos o investigación sobre un tipo de ejercicio parecido, no sobre este juego.
Solo asociación
Quien hace esta actividad suele puntuar mejor, pero eso no demuestra que la actividad sea la causa.

Qué pueden hacer los juegos (y qué no)

Revisado en noviembre de 2026

Cómo elegimos y resumimos los estudios →

Consejos para familias y monitores

  • Leed el relato en voz alta, por turnos.
  • Después, inventad juntos cómo sigue la historia.
  • Antes de leer, recordad juntos el truco: quién, dónde, cuándo y qué pasó.

Más ideas en la Guía de la memoria

En grupo y en papel

Una persona lee el relato en voz alta, y luego el grupo responde a las preguntas entre todos.

Ficha con relatos cortos para leer y una hoja de preguntas con casillas Versión para imprimir en PDFFichas con soluciones, en tres niveles. Libres para usar en casa o en talleres.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una partida?
Unos 3 minutos. Se puede pausar en cualquier momento y seguir más tarde: la partida se guarda en este dispositivo.
¿Qué nivel elijo?
Si es la primera vez, el fácil. Al terminar, el juego te propondrá subir o bajar según cómo te haya ido. Lo importante es que suponga un pequeño reto, sin agobiar.
¿Se puede jugar sin internet?
Sí. Una vez abierta la web, los juegos siguen funcionando aunque se vaya la conexión. En la tablet, si la añades a la pantalla de inicio, se abre como una aplicación.
¿Se puede escuchar en vez de leer?
Sí. El botón «Escuchar» lee el relato en voz alta con la voz del dispositivo.

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